Nieuws
Reviews
Previews
Columns
Walkthroughs
Zoeken
 
Links
Kerstrush

Ieder jaar is dit wel een terugkerend verschijnsel. De eindejaarsrush. Het begint zo’n beetje half oktober, piekt in november en kabbelt door in december om dan vlak voor kerst abrupt tot stilstand te komen.

Dan zijn er een paar maanden relatieve rust. En dan komt het hoor. Er begint informatie naar buiten te druppellen over de volgende rush. Op verschillende beurzen laten ontwikkellaars ons ruiken in de keuken en alvast een beetje proeven aan de gerechten.

Het voordeel voor ontwikkelaars van zo’n rush zijn duidelijk. Mensen kopen gewoon rond de kerst een stuk meer, om bijvoorbeeld cadeau te geven. De winter is ook een periode dat het koud is en je dus meer tijd binnenshuis doorbrengt. En dus waarschijnlijk ook meer gamed dan in de zomer. Geen probleem dus mooi uitgekookt om dan die spellen uit te laten komen zou je denken.

En ik zou je ook bijna gelijk geven. Het probleem is alleen dat ik geen oneindige fondsen heb om al die spellen te kunnen financieren als ze allemaal in één maand uitkomen. Dus ga je automatisch meer voor te toptitels die sowieso veel meer exposure krijgen. En dat is nou juist zonde. Want het is nou eenmaal zo dat er rond deze periode ook een hoop minder grote titels uitkomen.

Deze titels raken erg ondergesneeuwd onder al dat geweld en pracht van “de grote”titels. Zelfs grote titels hebben erg veel last van elkaar. Zo was er in november een week of anderhalf waar echt meerdere PC toptitels uitkwamen. Deze titels zitten elkaar dan in principe alleen maar in de weg. Het jaar is 52 weken lang. Zo ongeveer in 46 weken komt er geen enkel groot spel uit. Waarom moet alles zo op één hoop gegooid worden.

Natuurlijk heb je tijd nodig om die spellen uit te kunnen spelen. Maar het zou erg fijn zijn als de spellen veel gedoseerder op de markt kwamen. Zodat je ongeveer iedere maand wel een échte toptitel hebt. Natuurlijk kan je jezelf een quota opleggen om gewoon de games van de rush te verdelen over de rest van het jaar. Het probleem hierbij is dat je titels vergeet, meelopen op een hype geeft toch een bepaald iets extra aan een game toevoegt.

Zoals ik al zei loop je door het rush verschijnsel bepaalde spellen van minder grote uitgevers die niet het adverteer budget hebben mogelijk mis. Dit is erg zonde niet alleen voor jezelf maar ook voor die developers. Die lopen tenslotte ook potentiële kopers mis. Terwijl als ze hun game in februari of maart hadden uitgebracht ze veel exposure hadden gekregen vanwege de komkommertijd die er dan heerst.

Ik denk daarom ook niet dat dit verschijnsel nog lang op deze manier door zal gaan. De kwaliteit van de games leid er ook onder. Omdat er zoveel druk achter staat om een game voor de kerst af te krijgen komen er games op de markt die nog wel een paar maanden of weken finetuning hadden kunnen gebruiken. Erg zonde. Je wordt dan dus al soms gedwongen om te wachten op een patch. Als die al komt.

Een kerstrush is dus wel te begrijpen, gezien vanuit het gezichtspunt van de grote spelers. Het is alleen zo ontzettend zonde. En het lijk ook wel ieder jaar erger te worden. We kunnen alleen maar hopen dat het niet nog erger wordt en dat we misschien ooit een wat meer relaese periodes in een jaar zijn. Tot die tijd is het een kwestie van zelfbeheersing en proberen al die titels te onthouden.

Geplaatst op: 2007-12-10 door: Switchboy
Dit bericht is 539 keer bekeken. En er is 2 keer op gereageerd.

Volgende en vorige item:
Gears of War
Demo Devil May Cry 4 uit in 2008



Reacties:

Geplaatst op: 11 - Dec - 2007 @ 8:09 door: Ryaden

Ryaden's avatarGoed gezegd Switch, in de winter speelt men inderdaad meer games dan in de zomer (hoewel het toch redelijk gespreid ligt). Maar de gamedevelopers die bijna geen advertising gebruiken, dus de games die "ondergesneeuwd" raken, kunnen hun games dan toch beter verspreid over de rest van het jaar uitbrengen. Tuurlijk denken ze dan dat het spel niet goed wordt verkocht, maar wel meer dan wanneer het spel ondergesneeuwd is door de grote games. Zo'n kerstrush is ook logisch vanwege de feestdagen. Zo kunnen de gamedevelopers de meeste profijt uit hun game halen.

Geplaatst op: 2 - Apr - 2010 @ 5:43 door: Switchboy

Switchboy's avatarDit was een triomf
Ik maak hier een aantekening:
Enorm succes!
Het is lastig om mijn teveredenheid
te overdrijven
Iris Wetenschap, we doen wat we moeten,
omdat het kan.
Voor het goed van allemaal,
Behalve diegene die dood zijn

Het heeft geen zin the treuren om elke fout gemaakt
We blijven proberen tot de taart is opgeraakt!
En de wetenschap wordt gedaan
En je een tof wapen maakt
Voor de mensen die nog in leven zijn

Ik ben niet eens boos
Ik ben op dit moment echt zo oprecht
Ook al brak je mijn hart en doode me
En schurde me in stukken.
En gooide ieder stuk in een groot vuur
Terwijl het brande deed het pijn
Want voor jou was ik blij

Nu maken deze datapunten een prachtige lijn
En we zijn uit de beta en leveren op tijd
Dus ik ben blij dat ik verbrand ben, denk aan alles wat geleerd is
Voor de mensen die nog in leven zijn

Laat me maar alleen, ik denk dat ik liever binnen blijf
Misschien vind je wel iemand anders om je te helpen?
Misschien wel Black mesa? Dat was een grap HA-HA succes!
Hoe dan ook ook de taart is heerlijk, zo luchtig en vochtig

Kijk nou eens, ik praat nog terwijl de wetenschap roept
Wanneer ik naar buiten kijk ben ik blij dat ik jou niet ben
Ik moet experimenten doen en er is onderzoek te doen
Op de mensen die nog in leven zijn
En geloof me ik ben nog in leven
Ik bedrijf wetenschap en ben nog in leven
Ik voel me fantastisch en ben nog in leven
Terwijl je doodgaat ben ik nog in leven
En als je dood bent ben ik nog in leven
Nog in leven
Nog in leven


Reageer

Log in om te kunnen reageren!